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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/253.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう まずは初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 万能の「ジャンプC」で突っ込め! ヴァイスの場合、NH中にCボタンで出る「ジャンプC(以下JC)」がいいでしょう この技は2HIT技となっており、2段目の振り上げ部分が当たると相手を垂直方向に大きく吹き飛ばします 上手く相手にHITさせることができたらすかさずジャンプしてもう一度JCを出しましょう 吹き飛び中の相手にJCの腕の先端が当たります。ここからさらにホーミングキャンセルを使用することで 空中連続技に移行することが可能です。高度が足りない場合はジャンプをハイジャンプにしてみましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「装剣ザイン」で白兵戦強化 ヴァイスの各種必殺技は具現化した剣での攻撃となっていますが、 「装剣ザイン(22+攻撃ボタン。以下「装剣」)」を使用することで、足技以外のすべての通常攻撃が剣による攻撃に変化します この状態になると通常攻撃のリーチが倍ほどに伸び、さらに剣にはやられ判定が存在しないため非常に強力です ただし剣を装着する動作には大きな隙が存在するので、相手に攻撃を受けない状態で行うようにしましょう はじめは「空中連続技の最後にJCを当てて先に着地→装剣」といった形で使うのが安全です 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 特に相手が空中から攻め込んでくるところに対し、こちらもジャンプしながら出すのが有効です もちろんHITしていたらB>C>必殺技といったように連続技を繋いでダメージアップを図りましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 最強の無敵技「穿孔剣ツェントルム」 超必殺技の「穿孔剣ツェントルム(623+A+B。以下ツェントルム)」は本作において最強の呼び声の高い無敵技です 詳細は必殺技解説のページに譲りますが、こちらの起き上がりや相手の空中ダッシュに大しておもむろに出すだけでも大きな脅威になります しかし完全にノーリスクというわけにはいきません。かわされれば手痛い反撃をもらいますので、最低でもガードさせられる状況で使いましょう ガードされた場合にはホーミングキャンセルで隙をフォローしましょう。HITした時の追撃も基本的に同じタイミングでHCすればOKです 前方向ガードキャンセル(6GC)からのツェントルムも非常に強力です。ただ最低でも2ゲージ必要なので、アルカナゲージが足りない時には「穿剣フリーゲン」で代用しましょう .
https://w.atwiki.jp/wiki14_possum/pages/6.html
Wiki初心者の館 1.Wikiとは? -What Wiki?- ├Wikiって何? └Wikiで何ができる? 2.どうやって見るの? -how to use?- └【必読】各コンテンツの紹介 3.実際に編集してみよう! -Let s edit!- ├ページを編集する ├Wiki構文を覚える └新しくページを作る 4.諸注意等 -notes- └【必読】諸注意
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/172.html
ドミネーションズ初心者に送る猫茶流おすすめ内容。 ドミネーションズとは? 育てるより奪え!このゲーム。 マルチの戦闘で周囲から資源を奪ってくるのが基本のため、早く攻撃力を育てて次の時代に行き大きく稼ぐのがポイントです。 施設のレベルを上げて守りを固めるより、攻撃力を上げてつぎの時代に行く方が 盗られることもおおいけど成長が早く楽しみやすいです。 どうやって育てるのか ドミネーションズは、建築したりするのに時間がかかります。できれば効率よく育てたいですよね。 なにのレベルから上げたらいいのか。そんな疑問に答えていきます。 何からLv上げたらいいの? 図書館研究 どうやって守るか 攻められると、悔しいですよね。 猫茶では、施設のレベルが上がるとマッチングで不利になりやすいということもあり、 攻撃力が一通りそろったら次の時代に上げる早上げを推奨しています。 では、どうやって守るのか。 施設のレベルが上がらなくても、配置を工夫することでそれなりに守れると考え、メンバーで教えあって猫茶はここまで強くなりました。 どうやって攻めるか 猫茶では、文明はイギリス一押し。 ドイツ重戦車部隊も強いですが、だいぶ時代が育つまで、イギリスの資源獲得ボーナスは大きいのでまずはイギリスで グローバル時代まで行くのがおすすめです。 訓練時間短いフランスさんも、長時間ドミできる人にはおすすめなんですけどね。 攻撃法・配置の細かい処 メンバー向けのページには細かい処、例えばメンバーの細かい罠の位置とか工夫とか書いています。 そこを公開してしまうと、簡単にメンバー基地を攻略できてしまうので、詳細はメンバーページに書いています。 でも、その一部。初心者むけ情報をここにご紹介します。 基地の作り方1 基地の作り方2 FAQ その他細かいことは猫のお茶会にまつわるFAQに書くようにしています。・・・あまり追いついていません。 FAQ/時代ごとの呼び方(英語付き) FAQ/情報を集めるためには FAQ/基礎知識/援軍って FAQ/基礎知識/兵の呼び方 FAQ/リアルが忙しくてゲームにあまりログインできない場合はどうすればいいですか? FAQ/チャットで色をつけるには FAQ/アプリ落ち対策 FAQ/お金食料が貯まらない FAQ/WW/防衛施設が育っていません FAQ/WW/開戦期間にすることはなんですか? FAQ/WW/準備期間にすることはなんですか? FAQ/WW/初めてのWW FAQ/WW/初めてWWに参加する新人さんへのお願い FAQ/WW/ワールドウォー(通称 WW)いつ行われるの? FAQ/Wiki/メンバーに登録する方法 FAQ/WIKI/パソコン版とモバイル版の切り替え
https://w.atwiki.jp/fixfix/pages/17.html
初心者用 まずは迷宮1かフェイD1にでも行って1次に転職。 アチャ系はレス、アコはアマツ2、その他は適当にレベルあげて2次になれ。 時計地下4はMOBの数が異常に増えているので美味しい。 アヌビス狩れるキャラはアヌビス、アサはジュピ。 お金稼ぎはイズ3F、猫MAP、時計地下4あたりがオススメ。 魔女砂は買いとってくれる人がちらほらいるので売りつけろ! 転生オーラになったらご自由にどうぞ。 ユー!オリDとか攻略しちゃえよ! あとGvとかやればいいと思うよ。
https://w.atwiki.jp/tempest/pages/17.html
初心者向けの情報まとめ ゲームを始めたばかりの初心者向けです。 このゲームについて 3つの塔にカードを出し合い、7ターン経過時点で2つ以上の塔でパワーの高いプレイヤーの勝利となるゲーム。 シンプルなカードが多いが、 試合前に相手のデッキ14枚をすべて確認できる。 相手のデッキの中から一枚のカードをBAN(除外)することができる。 英雄カードと呼ばれる強力なカードをランダムな3枚の中から選び、手札に加えられる。 など、様々なシステムによって戦略性のあるゲームとなっている。 相手と同じ塔に出すことで大きな効果を発揮するカードなども存在しそれがいわゆる運ゲーカードとなっている。しかし、あえて弱い選択肢の塔にカードを出すことで回避するなどの読み合いも発生し、それによって、ある程度不利な状況でも一発逆転を狙うことが出来る。 リセマラについて 強いデッキを作成しようと思うと、特定のカードが何枚も必要になり、代用も効かないことが多いので、リセマラで1枚でも作りたいデッキのパーツを当てておけば相当楽になるだろう。 しかし、リセマラで引ける回数は召喚2~3回程度で、召喚の65%は既存カードのスキンが排出される。35%で新規カードが出たとして、300種類近いカードから特定のカードを狙い打つのはなかなかに難しい。 召喚自体はプレイしていれば数は引けるうえ、ラミエルなどのエリアカードの入手には毎日の任務クリアが必要なので、単体である程度強いカードを当てて妥協してさっさと始めてしまうのもありだ。 自分の運に自信がある方や、やる気のある方はやって損はないと思う。 興味のある方はリセマラについてを確認。 召喚について トパーズやダイヤを使用する召喚券を使わない召喚では、5回召喚で引いたほうがお得なので、なるべく貯めてから引くようにしよう。 基本カード選択箱について レベル達成報酬でもらえる基本カード選択箱は無課金では現時点で1つしか入手できない。 ランク達成報酬のカードを選ばないように注意しよう。 マスターやチャレンジャー帯の報酬カードが欲しいときは、できればそのランクまで行くほうがいいのだが、使ってしまっても問題はない。しかしできるだけカードが集まってから使いたい。 選択箱をレベル達成報酬で受け取った後でも、横に表示されるチェストマークをタップすることで、毎日報酬のチェスト画面に移動できる。 毎日報酬のチェストは強化するべきか 強化無しで受け取るのが安定してトパーズをもらえるのだが、1回以上強化すればトパーズ召喚券がラインナップに追加される。トパーズ召喚券はトパーズ80と同じ価値があるので、今すぐにトパーズが欲しい方以外は1回強化で受け取るのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/akatsukidng/pages/18.html
初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく初心者質問スレにてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを一体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただければ幸いです。著作権規約:キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー:ダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 参加するには専用キャラクターを一体作成して投稿するだけです。 キャラクター募集期間になったら、キャラクター投稿メールフォームが公開されますので、そこからキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力過ぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強くないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は希望崎学園という特殊能力を持った人間-『魔人』が集まる高校です。 貴方はこの高校で突如勃発したハルマゲドンという殺し合いに参加することになった『魔人』のキャラクターを一体作成します。 キャラクター作成に必要な項目は以下です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。 敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。 この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。 この数値が0になると死亡します。体力が1のキャラは『瀕死』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が死ぬと精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿しても構いません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット 。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。はじめてのダンゲロス:進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ:実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明:イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。特に特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が2日間程です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと総合掲示板、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばgmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けた方が絶対楽しいです。 あった方が良いものSkype:これがあればラジオに出演できるよ! 陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:応援がんばろう!作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ! 皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1360.html
開始條件 lv130以上 隊伍限制 隊伍要有1人以上 副本限制時間 1小時 再生成、再入場時間 入場後開始計算、或是最後入場後開始計算 每週四凌晨四點重置*"舊古城初心者"及"舊古城老手"共用同一個冷卻時間 技能限制 瞬移、脅持、冷牆、易燃之網、隨機技能 報酬 口 開始地點 glast_01 196 235 [ 詳細對話內容 ]
https://w.atwiki.jp/ryuuseitou/pages/15.html
初心者講座 - 【その1】派閥とは? 派閥とはその名の通り同じ志を有するもの同士が集まり組織を構成するものです。他のオンラインゲームで言うところのギルドみたいなもので仲良しグループです。正の属性の人は正の派閥にしか邪の人は邪の派閥にしか入ることは出来ませんが将来「奇人」と言う地位に着くことが出来ればその人は正邪を超越した存在なのでどちらの属性の人も同じ派閥に入れます。 天上碑で派閥を作るには当主(リーダー)の名声が200以上なくてはなりません。また派閥を設立するには資金を5百万銀銭役所に支払わなければいけません。 さて派閥に入るメリットは何でしょうか?まずお友達が増えます。孤独を好む方は別として友達と楽しくおしゃべり(チャットと言います)しながら狩りをしたりクエスト(後で詳しく書きます)を進行させたり出来ますね。 それから城(この世界には8つあります)が持てます。城を持つと街では出来ない武器や首飾りの改造が出来るようになります。肉、気力剤も一般より安く買うことが出来ます。 城は「攻城戦」と言う戦争をして勝ち取ることが出来ますがこれも派閥でなければ城を攻撃することが出来ないのです。 また派閥の人からいろいろなアイテムをもらうことがあるかもしれません。クエストの進行を助けてもらえることもあります。何かをしたいとき、何かを手に入れたいとき、何か困ったことがおきたとき、派閥の仲間は大きな力になってくれることでしょう。 【その 2】初期武器について 初期武器とは最初に装備されている短剣、短刀、短槍、短爪、をいいます。 最初はN(ノーマル)ですが、初めて狩りをする鹿や蛇からドロップする物に追加命中率なるものがあります。アイテムを右クリックすることにより見ることができます。 +3、-3など色々あり、これが意味することは、重要です。 +武器を使うことにより、より多く敵に命中させることが出来よって力がそれだけ早く上がることを意味します。 -武器は逆に攻撃が当たりにくくなり、熟練が上がりやすくなります。 次に数値ですが、Nの攻撃確立70%が基本になり、+3は73%、+6は76%、-3は67%、-6は64%と確立が変化します。より大きい数値の武器を使用することにより、ステータスも早く上がることを意味します。 皆さんはなるべく+-12や+-15の武器を手に入れるよう努力しましょう。 なぜ!12や15を手に入れなければならないかについてですが、名声100熟練100を超えますと変身クエストが出来るように合格しますとビュジュアルが変化します。 これが会話の中で使われる2段、3段、…となります。 合格のご褒美として武器に補正(追加命中率)を変えることができます。 +-3の補正を付けることが出来るのですが、2段の最高補正は18までと決っておりそれ以上の補正を付けることはできません。+-12の武器なら15へ、+-15の武器なら18へとですが、出来るだけ18を作るようにして下さい。 何故なら2.3.…6段に変身した時は最高値の+-30の武器が作れるからです。 ここでは説明しませんが、どうしても15の武器が手に入らない場合は、2.3方法はあります。それは会話の中で知ることができるでしょう。 いっぱいあっても覚えられないですしね。 【その 3】クエストって? クエストは試練とか冒険とか言う意味合いです。名声が区切りのところに来たらクエストが出来るようになります。 その種類はさまざまで2段になるための試験や新しく武技を習得するためのものなどがあります。クエストを進行させるためにはその名声になったばかりではかなりきついので派閥の先輩に先導してもらいましょう。群がる敵を蹴散らしつつ前進するのは先輩におまかせして後ろをついていけば良いのです。 【その 4】アイテムの改造・球について 武器や防具を右クリックするとそのアイテムの詳細が表示されます。その中で付与値と言うのがありますがこれが俗に言う補正というやつです。これを付けるとどうなるかと言うと そのアイテムが持つ能力を高めてくれるのです。例えば火属性のマントがあります。火の属性は攻撃力に関係しますので このマントを着用した人の攻撃力(力+熟練度)が仮に200 だとすると付与値0では変化はありませんが付与値が1,2,3と増していくと本人の攻撃力が変わらなくても225,260,312とか言う風に上がっていきます。 これが火属性のマントと鎧の場合です。同じように水属性は気力のUP、金属性は耐性のUP、木は体力、土は敏捷がそれぞれ付与値に応じて上昇します。もちろんこれはその防具を着用している時だけで、脱いでしまうと元に戻ります。街の道具屋で改造できますがいまの所改造できるのは鎧とマントだけです。武器や首飾りは城の鍛冶屋でしか改造することが出来ません。 さて 改造するのはどうやってやるかと言うと球を使います。アイテムにはそれぞれ属性が着いていますがモンスターの落とすアイテムの中で属性の同じもの5個を道具屋の「アイテム改造」で球にすることが出来ますがこの出来た球を1個改造したいアイテムと一緒に道具屋の「アイテム改造」で出る「マス」の中に入れてボタンを押します。成功失敗はありますが付与値1とか2は比較的属性値の低い球でも成功しやすいです。 レベルの低い狩場で拾ったアイテムで作った球は属性値が低いです。球は取引できますし露天で販売も出来ますがこの属性値の大きい球ほど改造が成功しやすくなるので属性値の大きな球は値段も高いですね。拾ったアイテムがたまったら球を作って改造にチャレンジしてみませんか? なお、球を作るにも改造するにもお金が掛かりますので注意してください。 【その 5】昇段試験のこと 修行を積んで名声が上がってくると試験を受けて段位がUPします。見た目もだんだんと立派になってくるので必要な名声や武器の熟練度が上がってきたらぜひ昇段試験を受けてみてください。 ゲームを始めたばかりの方は1段です。実力がついてくると2段3段と試験を受けて段位が上がるのですが必ずしも試験を受ける必要はありません。どんなに強くなっても試験を受けずに見た目1段のままと言う人も居るのですがそれは個人の考えですので好きなように選べる言うとこが判れば充分です。 試験を受けるに当たって、いろいろな試練がありますが各地に湧くモンスターのボスを倒すと言うのがネックになって来ます。でもそこは大丈夫、派閥の先輩が必ず一緒に探してくれますよ。おまけに自分ひとりでは倒すのは難しいボスも一緒に叩いてくれますので安心してください。 【その 6】草について 草は鶴霊草をはじめ9種類あります。 クエストやモンスターからドロップして手に入ります。 9種類各1個はくたん先生の所に持って行きますと、調合してもらえます。調合してもらうと球丸丹になります。 これは気力を1UPさせてくれるアイテムです。やはりクエストや箱からも入手可能です。 ただしすぐ使ってはいけません。 この球丸丹を9個集めてはくたん先生に調合してもらえるからです。調合しますと天地球丸丹になり気力を10UPすることができます。球丸丹1個お得ってわけですね。 球丸丹はお城で首飾りや武器の補正改造をする時にも使用します。なので基本となる草は大切にしましょう。 あと提案ですが天地を作って嬉しさのあまりその場で食べる方をよく見かけますが、狩りの途中で他の気力剤同様に食べたほうが、気力そのものを生かせると思います。交流戦のときも有効です。 F6に装備して食べることができます。 【その 7】生産システムと採集 【その 8】武技の習得 【その 9】 【その10】
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/16.html
初心者の部屋へようこそ! ここでは初めてダンジョンに潜る方のために、生き残っていくために必要な知識のいくつかをまとめています。 その他ゲーム前の質問・ゲーム中での出来事、細かい仕様などについてはよくある質問や各種詳細ページをご覧ください。 ゲームを起動しようランチャーの設定をする タイトルメニュー ダンジョンに潜る前に ビルドを決める難易度の設定 スキルの選択 その他画面の見方 質問2 [部分編集] ゲームを起動しよう ランチャーの設定をする Dungeons of Dredmorを起動すると、最初に起動ランチャーが開きます。 ランチャーでは画面と音量の設定ができます。 「fullscreen?」(フルスクリーン) 「smoothscaling?」(画面に合わせた解像度の調整?) 「colourblind mode?」(色覚特性用のモード) のチェックボックスでそれぞれをオン・オフできます。 基本的には「smoothscaling?」だけチェックしてあればOKです。 「display resolution」 解像度(ウィンドウのサイズ)を変更できます。 「music volume」 「sfx volume」 BGMと効果音の調節ができます。 右側の「mute」にチェックを入れるとミュートにできます。 「START GAME」 「MODS」 「EXIT LAUNCHER」 ゲームの開始とランチャーの終了を選択できます。 フルスクリーンかウィンドウか、解像度はどうするかなどの画面設定と音量調節を済ませたら右下のSTART GAMEをクリックしましょう。 タイトルメニュー 上から [New Game] 新しくゲームを始める [Load Games] 前回の続きから始める [High Scores] これまでのハイスコアを確認する [Achievements+] 実績の解除状況の確認 [Credits] 製作のクレジット [Tutorial] 操作、システムのチュートリアル [Quit] ゲームをやめる となっています。 ダンジョンに潜る前に タイトル画面で迷わずNew Gameを選択しても良いですが、ゲームのシステムや操作を確認したい場合はメニュー下側のチュートリアルをどうぞ。 キャラを操作しながら装備や魔法の使い方を わかりやすい英語で 教えてもらえます。 詳しくはチュートリアルを参照。 ビルドを決める 難易度の設定 New Gameを始めるとすぐに難易度設定画面になります。 最初は Elves just want to have fun のみにチェックを入れて、このDungeon of Dredmorの感覚をつかむのも良いかもしれません。 詳しくは難易度を参照。 スキルの選択 Dungeon of Dredmorでは、51ものスキルから7つを選択してキャラクタービルドを行います。 攻撃手段、戦闘補助、探索、クラフトなど、バランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 以下に簡単に各スキルの特徴を記しておきますので参考にしてください。 詳しくはスキルを参照。 攻撃系 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ 戦闘補助・防御系 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ その他 画面の見方 細かいステータスは置いておいて、とりあえずは以下がわかれば問題ありません。 主人公の顔を中心に、左がアイテムベルト、下の赤いバーが体力。体力の右の数字は所持金。 主人公の顔の右がスペルベルト、下の青いバーが魔力。魔力バーの上の小さいバーは経験値。 装備したスペルやアビリティは主人公の顔の右のスロットに入り、右クリックで使用できるようになります。 Item Belt - アイテムを入れるスロット。Shift + 1-9 で使用 / 右クリックスロットにセット。消費アイテムは直接右クリックしてもよい Spell Slot - スペルをセットするスロット。1-9 / 左クリックで右クリックスロットにセット Right Click Slot - セットされたアイテム・スペルを右クリックで使用する 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/190.html
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